• Použití automatizovaného plánování pro chytré chování hráče v tahové počítačové hře 

      Autor: Lukáš Hofmann; Vedoucí práce: Komenda Antonín; Oponent práce: Svatoš Martin
      (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-01-25)
      Tato práce popisuje vývoj prototypu tahové počítačové hry, která ke svému fungování využívá automatizované plánování. Před implementací studujeme různé návrhy hry, porovnáváme je s kritérii zadání a na základě této analýzy ...