Hledat
Zobrazují se záznamy 261-270 z 777
Algoritmy pro generování herního pole ve hře minesweeper, Algorithms for Minesweeper Game Grid Generation
; Vedoucí práce: Kopřiva Štěpán; Oponent práce: Čáp Michal
Konvergence UCT ve hrách s nedokonalou informací, Convergence of UCT in Imperfect Information Games
; Vedoucí práce: Lisý Viliam; Oponent práce: Komenda Antonín
Táto práca sa zaoberá algoritmom the Upper confidence Tree, v skratke UCT, ktorý patrí
do velkej rodiny the Monte Carlo Tree Search algoritmov. Zamerali sme sa na zero-sum hry
pre dvoch hrácov. Pozorovali sme vlastnosti ...
Aplikace pro vyhodnocování experimentu prováděného v aerodynamickém tunelu, Software for Evaluation Data of Experiment from Aerodynamic Tunnel
; Vedoucí práce: Strnad Pavel; Oponent práce: Košnar Karel
Cílem této bakalářské práce je popis celého vývoje aplikace, která má sloužit k vyhodnocování fyzikálního pokusu. Tento fyzikální experiment probíhá na Akademii věd ČR pod názvem Analýza subsonického flutteru elasticky ...
Model města pro simulátor auta, City Model for Car Simulator
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Bittner Jiří
Kooperativní formace na dálnici, Cooperative Formations on Highway
; Vedoucí práce: Schaefer Martin; Oponent práce: Saska Martin
Tato bakalářská práce se věnuje výhodám a efektu formací na dálniční dopravu jak v obecném pojetí, tak i pro strukturu dopravy České republiky. Byly prostudovány a detailněji popsány tři přístupy ke kooperaci vozidel ve ...
Algoritmy pro optimální exploraci a exploitaci v dynamických prostředí, Intelligent Algorithms for Optimal Exploration and Exploitation in Dynamic Environments
; Vedoucí práce: Kopřiva Štěpán; Oponent práce: Selecký Martin
V předložené práci studujeme algoritmy, které se zabývají udržováním rovnováhy mezi exploration (průzkum prostředí ve snaze najít optimální strategii) a exploitation (využívání strategie, která přináší největší užitek). ...
Použití iterativního double-oracle algoritmu pro řešení zjednodušené varianty pokru, Using Sequence-Form Double-Oracle Algorithm for Simplified Poker
; Vedoucí práce: Bošanský Branislav; Oponent práce: Schaefer Martin
Poker je jednou z populárních domén teorie her, která se často ve zjednodušené formě využívá pro porovnávání a evaluaci algoritmů. V této práci používáme sequence-form double-oracle algoritmus, což je obecný iterativní ...
Kongruence na konečných automatech, Congruences on Finite Automata
; Vedoucí práce: Demlová Marie; Oponent práce: Mařík Radek
Cílem této práce je seznámení s kongruencemi na konečných automatech, a to zejména se elementární stavovou kongruencí. Jsou zde popsány algoritmy na konstrukci této kongruence a následně jsou diskutovány jejich výsledky ...
Metody lokálního plánování pro mobilní robot, Local Planning for a Mobile Robot
; Vedoucí práce: Kulich Miroslav; Oponent práce: Faigl Jan
Automatická tvorba omalovánek na dotykovém zařízení s OS Android, Automatic Coloring Book Creation on Touch Devices with OS Android
; Vedoucí práce: Průša Daniel; Oponent práce: Ondruška Roman
Cílem této práce je prozkoumat možnosti implementace metod zpracovávajících obrázky, a to jmenovitě detekci hran a segmentaci. Účelem je automatické vytváření omalovánek pro děti ve věku od 3 do 6 let. Výsledná implementace ...