Hledat
Zobrazují se záznamy 21-30 z 54
Efektivní metody pro výpočet komplexních efektů globálního osvětlení, Efficient methods for computing complex global illumination effects
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Havran Vlastimil (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum., 2014-01-30)
Ilustrace pohybu mechanických součástí, Illustrating how mechanical assemblies work
; Vedoucí práce: Čmolík Ladislav; Oponent práce: Bittner Jiří (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum., 2014-01-30)
Knihovna pro vrhání paprsků v OpenGL, Ray Casting Library for OpenGL
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Barák Tomáš (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum., 2014-01-30)
Efektivní sledování paprsků v CSG modelech, Efficient Ray Tracing of CSG Models
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Wilkie Alexander
Tato práce zkoumá metody sledování paprsku v kombinaci s konstruktivní geometrií těles (CSG). Dále navrhuje způsob využití Embree, vysoce optimalizované knihovny používající hierarchii obálek pro sledování paprsků v ...
Interaktivní vizualizace hierarchií obalových těles, Interactive Visualization of Bounding Volume Hierarchies
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Meister Daniel (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2016-05-27)
Práce se zabývá analýzou současného stavu vizualizací 3D hierarchických datových struktur, obzvláště pak hierarchií obalových těles (BVH). Shrnuje současná řešení a na jejich základě navrhuje nové, které doplňuje jejich ...
Datové struktury pro vrhání paprsku na mobilních zařízeních s OS Android, Data Structures for Ray Tracing for Mobile Devices with Android OS
; Vedoucí práce: Havran Vlastimil; Oponent práce: Bittner Jiří
Cílem této práce je nastudovat algoritmy umožňující rychlé vykreslování scén pomocí metody sledování paprsku a algoritmy pro rychlou stavbu akceleračních datových struktur, které by umožnily vykreslování dynamických scén ...
Zobrazování komplexní vegetace v Unreal Engine, Complex Vegetation Rendering in Unreal Engine
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Hovora Jan (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2017-05-26)
Tato práce se zabývá zobrazováním komplexní vegetace v Unreal Engine. V práci jsou popsány obecné techniky zobrazení a generování vegetace. Dále se práce zabývá zobrazováním vegetace v Unreal Engine 4. Výsledkem práce je ...
Systém pro automatické snímání pomocí 3D laser scanneru a fotoaparátu, Automatic 3D laser scanning with detailed texture
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Bittner Jiří (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2017-05-25)
Cílem této práce bylo nastudovat SDK dodávaná ke 3D skeneru VIVID 9i, fotoaparátu Canon EOS 100D a řídící jednotce MARS 2 a využít je pro implementaci aplikace, která umožní naskenování uživatelem zvoleného objektu s ...
Datové struktury pro vrhání paprsku na mobilních zařízeních s OS Android, Data Structures for Ray Tracing for Mobile Devices with Android OS
; Vedoucí práce: Havran Vlastimil; Oponent práce: Bittner Jiří
Metody rychlé stavby hierarchií obálek, Methods for fast construction of bounding volume hierarchies
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Havran Vlastimil (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum., 2014-06-27)