Vulkan API: sada výukových renderovacích scén
Vulkan API: a set of educational scenes
Type of document
bakalářská prácebachelor thesis
Author
Jozef Valko
Supervisor
Richtr Radek
Opponent
Šimeček Ivan
Field of study
Webové a softwarové inženýrstvíStudy program
Informatika 2009Institutions assigning rank
katedra softwarového inženýrstvíRights
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Show full item recordAbstract
Bakalárska práca sa zaoberá knižnicou Vulkan API a jej praktickým využitím. Cieľom je pritom zmapovať často využívané funkcionality knižnice Vulkan API. Ďalším cieľom je uviesť čitateľa do niektorých pojmov používaných v 3D grafike a rozobrať niektoré problémy, na ktoré môže čitateľ pri programovaní naraziť. Záujemca o vytvorenie 3D aplikácie, získa základný prehľad nad touto knižnicou a dostane návrhy na riešenia základných problémov. Navyše získa zkompilovateľné projekty, z ktorých bude môcť svoju aplikáciu ďalej vyvíjať. Hlavný prínos práce spočíva v analýze funkcionalít Vulkan API a následnom vyvodení poznatkov z použitých funkcionalít. Tieto poznatky uvedú čitateľa do problematiky a bude možné využiť, pri programovaní už konkrétnej 3D aplikácie, či pre výuku. Prínos praktickej časti spočíva v ukážkach kódu, ktoré čitateľovi priblížia funkcionality Vulkan API, a ktoré môže ďalej využiť vo svojej aplikácií. This bachelor thesis deals with the Vulkan API library and its practical use. The goal is to map frequently used functionalities of the Vulkan API library. Another goal is to introduce the reader to some of the terms used in 3D graphics and to discuss some of the problems that the reader may encounter when programming. Those interested in creating a 3D application will get a basic overview of this library and receive suggestions for solving basic problems. In addition, the reader will get compileable projects, from which he will be able to further develop his application. The main contribution of the work lies in the analysis of Vulkan API functionalities and the subsequent derivation of knowledge from the used functionalities. This knowledge will introduce the reader to the issue and it will be possible to use when programming a specific 3D application, or for teaching. The benefit of the practical part lies in the code samples, which will introduce the reader to the functionality of the Vulkan API, and which he can further use in his application.
Collections
- Bakalářské práce - 18102 [1729]