Zobrazit minimální záznam

Vulkan API: a set of educational scenes



dc.contributor.advisorRichtr Radek
dc.contributor.authorJozef Valko
dc.date.accessioned2021-06-11T22:53:36Z
dc.date.available2021-06-11T22:53:36Z
dc.date.issued2021-06-11
dc.identifierKOS-1201011641405
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10467/95106
dc.description.abstractBakalárska práca sa zaoberá knižnicou Vulkan API a jej praktickým využitím. Cieľom je pritom zmapovať často využívané funkcionality knižnice Vulkan API. Ďalším cieľom je uviesť čitateľa do niektorých pojmov používaných v 3D grafike a rozobrať niektoré problémy, na ktoré môže čitateľ pri programovaní naraziť. Záujemca o vytvorenie 3D aplikácie, získa základný prehľad nad touto knižnicou a dostane návrhy na riešenia základných problémov. Navyše získa zkompilovateľné projekty, z ktorých bude môcť svoju aplikáciu ďalej vyvíjať. Hlavný prínos práce spočíva v analýze funkcionalít Vulkan API a následnom vyvodení poznatkov z použitých funkcionalít. Tieto poznatky uvedú čitateľa do problematiky a bude možné využiť, pri programovaní už konkrétnej 3D aplikácie, či pre výuku. Prínos praktickej časti spočíva v ukážkach kódu, ktoré čitateľovi priblížia funkcionality Vulkan API, a ktoré môže ďalej využiť vo svojej aplikácií.cze
dc.description.abstractThis bachelor thesis deals with the Vulkan API library and its practical use. The goal is to map frequently used functionalities of the Vulkan API library. Another goal is to introduce the reader to some of the terms used in 3D graphics and to discuss some of the problems that the reader may encounter when programming. Those interested in creating a 3D application will get a basic overview of this library and receive suggestions for solving basic problems. In addition, the reader will get compileable projects, from which he will be able to further develop his application. The main contribution of the work lies in the analysis of Vulkan API functionalities and the subsequent derivation of knowledge from the used functionalities. This knowledge will introduce the reader to the issue and it will be possible to use when programming a specific 3D application, or for teaching. The benefit of the practical part lies in the code samples, which will introduce the reader to the functionality of the Vulkan API, and which he can further use in his application.eng
dc.publisherČeské vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.cze
dc.publisherCzech Technical University in Prague. Computing and Information Centre.eng
dc.rightsA university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmleng
dc.rightsVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlcze
dc.subjectVulkan APIcze
dc.subjectpočítačová grafikacze
dc.subjectrenderovanie rásterizácioucze
dc.subjectC++cze
dc.subjectWindows OScze
dc.subjectVulkan APIeng
dc.subjectcomputer graphicseng
dc.subjectrasterization renderingeng
dc.subjectC++eng
dc.subjectWindows OSeng
dc.titleVulkan API: sada výukových renderovacích scéncze
dc.titleVulkan API: a set of educational sceneseng
dc.typebakalářská prácecze
dc.typebachelor thesiseng
dc.contributor.refereeŠimeček Ivan
theses.degree.disciplineWebové a softwarové inženýrstvícze
theses.degree.grantorkatedra softwarového inženýrstvícze
theses.degree.programmeInformatika 2009cze


Soubory tohoto záznamu





Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit minimální záznam