Hledat
Zobrazují se záznamy 81-90 z 194
Procedurální generování úrovní pro hru "Bludiště", Procedural level generation for a "Maze" game
; Vedoucí práce: Lukáč Michal; Oponent práce: Sedláček David
Klasifikace pohybu na základě nasnímaných pohybových dat, Motion Classification Based on Captured Motion Data
; Vedoucí práce: Berka Roman; Oponent práce: Sedláček David
Prostudujte známé metodiky klasifikace pohybu a navrhněte vlastní způsob identifikace vybrané škály pohybů v sekvenci dat na vstupu. Při návrhu se inspirujte článkem, který je součástí zadání. Vlastní návrh ověřte implementací ...
Víceuživatelský 3D editor na mobilní platformě, Multiuser 3D editor for mobile device
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Balata Jan
Cílem mé bakalářské práce je vytvořit 3D editor bežící na mobilní platformě Android, ve kterém by se mohlo několik uživatelů zároveň podílet, nezávisle na sobě, na tvorbě jedné scény. Navíc je potřeba zjistit, zda-li je ...
Georeferencovaná rozšířená realita, Georeferenced Augmented Reality
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Janovský Roman (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2020-01-28)
Tato práce popisuje vývoj mobilní aplikace s rozšířenou realitou využívající GPS lokalizaci. Aplikace načítá 3D scény v rámci scénáře vytvořeného editorem scén. Veškerá potřebná data si aplikace stahuje ze serveru. Aplikace ...
Virtuální naučné stezky v React Native, Virtual natural trails in React Native
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Veselý Josef (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2019-06-05)
Tato bakalářská práce pojednává o tvorbě multiplatformnímobilní aplikace vReactNative pro off-line procházení virtuálních naučných stezekza pomoci geolokace. První část se věnuje rozboru požadavků a analýzou aktuálního ...
Sledování reálných objektů ve virtuální realitě, Real object tracking for Virtual Reality
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Kučera Michal (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2020-06-09)
Předmětem této práce je zkoumání způsobů využití rozpoznávání a sledování barevně odlišených předmětů pomocí hloubkové kamery pro VR aplikace. V práci jsem využil hloubkovou kameru Microsoft Kinect v2 a Azure Kinect a ...
Tvorba realistického prostředí pomocí fotogrametrie, Creating Realistic Environments using Photogrammetry
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Sedláček David (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2019-06-11)
Při tvorbě realistických prostředí do her chceme dosáhnout maximální věrohodnosti naší scény a zároveň chceme, aby se vše vykreslovalo v reálném čase. Tvorba realistických porostů, stromů a povrchů může být poměrně složitý ...
Multiplatformní aplikace v React Native pro sledování stavuměřáku kvality ovzduší, Multi-platform application for control of the air quality meter in React Native
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Pačes Pavel (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2018-06-14)
Cílem této práce je navrhnout a implementovat uživatelsky příjemnou a intuitivní multiplatformní aplikaci ve frameworku React Native pro systémy iOS a Android, která bude svým uživatelům zobrazovat data ze zařízení měřících ...
Podpora pokročilejších rigovacích technik pro herní engine Unity3D, Advanced rigging techniques in Maya and Unity 3D
; Vedoucí práce: Smetana Radek; Oponent práce: Sedláček David (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2020-01-28)
Tato práce se zabývá podporou pokročilejších rigovacích technik v herním engine Unity. Jedná se zejména o podporu technik, které jsou známé pod pojmy „twist joints“ a „interpolation joints“. V rámci této práce proto byly ...
Sada výukových nástrojů pro kurz herního vývoje, A set of educational tools for game development course
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Sedláček David (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2020-08-27)
Při vytváření výukových her, či nástrojů, chceme dosáhnout co největšího nejvyššího výsledku výuky. Zároveň chceme minimalizovat rušivé elementy ve hře a nástrojích, které mohou snížit výukový potenciál použitých materiálů. ...