Procedurální generování prostředí pro videohry
Procedural generation of videogame environments
Typ dokumentu
bakalářská prácebachelor thesis
Autor
Jan Kutálek
Vedoucí práce
Bittner Jiří
Oponent práce
Čmolík Ladislav
Studijní obor
Počítačové hry a grafikaStudijní program
Otevřená informatikaInstituce přidělující hodnost
katedra počítačové grafiky a interakcePráva
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Zobrazit celý záznamAbstrakt
V herním prumyslu je spousta vecí, které vyžadují hodne casu a prostredku. Proto se tato prace soustredí na procedurální generování obsahu do video her, presneji na generování herních úrovních typu bludište, na které je použit algoritmus binárního rozdelování prostoru a je implementován v Houdini Enginu. There are many features in games that take a lot of time and resources to develop. That is why this thesis is focused on procedurally generated content, precisely dungeon environments, and generates video game levels using binary space partitioning algorithm in Houdini Engine.
Kolekce
- Bakalářské práce - 13139 [432]