Zobrazit minimální záznam

Direct Rendering of Procedural Models



dc.contributor.advisorBittner Jiří
dc.contributor.authorAlexander Temnyakov
dc.date.accessioned2021-06-08T22:51:46Z
dc.date.available2021-06-08T22:51:46Z
dc.date.issued2021-06-08
dc.identifierKOS-958759720205
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10467/94692
dc.description.abstractProjekty ve oboru 3D grafiky mohou být zaměřeny na renderování obrovských scén s velkým počtem objektů. Člověk není schopen je vytvořit manuálně za krátkou dobu. Pro řešení tohoto problému objekty mohou být vytvořeny programem místo člověka. V 3D aplikacích polygony 3D modelů obvykle jsou uloženy v paměti. Takový přístup ji spotřebuje ve velkém množství. Pro zmenšení spotřeby paměti polygony mohou být vytvořeny programem za běhu na požádání místo jejich uložení do paměti. Při použití metody sledování cest světelné zdroje mohou být problémem. Mohou být malé, proto je paprsky skoro nikdy nezasahují. Mohou být velké, proto mají zbytečný vliv na okolí. Cílem této práce je vymyslet algoritmus renderování s netradiční reprezentací geometrie, při které se polygony neukládají do paměti; vymyslet algoritmus procedurálního vytvoření 3D modelů, naimplementovat aplikaci, která používá takovou reprezentaci geometrie a také klade důraz na světelné zdroje; a vyhodnotit algoritmus a implementaci porovnáním s tradičním způsobem reprezentace geometrie.cze
dc.description.abstractProjects in the field of 3D graphics may be focused on rendering large scenes with a big number of objects. A human is not able to create all objects manually in a reasonable amount of time. To avoid such a problem, the objects may be created by a program instead of the human. In 3D applications, the polygons of 3D models usually are stored in the memory. This approach consumes it much. To reduce memory consumption, the polygons may be created procedurally at run time on demand instead of storing them in the memory. When using the path tracing algorithm, light sources may be a problem. They can be small, so the rays almost never hit them. They can be big, so they have a redundant influence on the environment. The target of this work is to develop an algorithm of rendering with a nontraditional geometry representation in which the polygons are not stored in the memory; to develop an algorithm of procedural object creation, to implement a rendering application that uses this geometry representation and also focuses on light sources and to evaluate the algorithm and the implementation by comparison with the traditional geometry representation.eng
dc.publisherČeské vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.cze
dc.publisherCzech Technical University in Prague. Computing and Information Centre.eng
dc.rightsA university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmleng
dc.rightsVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlcze
dc.subjectpočítačová grafikacze
dc.subjectmetoda sledování paprskůcze
dc.subjectmetoda sledování cestcze
dc.subjectOptiXcze
dc.subjectprocedurální generování modelůcze
dc.subjectprocedurální městacze
dc.subjectOpenStreetMapscze
dc.subjectsvětelné zdrojecze
dc.subjectosvětlenícze
dc.subjectcomputer graphicseng
dc.subjectray tracingeng
dc.subjectpath tracingeng
dc.subjectOptiXeng
dc.subjectprocedural model generationeng
dc.subjectprocedural citieseng
dc.subjectOpenStreetMapeng
dc.subjectlight sourceseng
dc.subjectlightingeng
dc.titlePřímé zobrazování procedurálních modelůcze
dc.titleDirect Rendering of Procedural Modelseng
dc.typebakalářská prácecze
dc.typebachelor thesiseng
dc.contributor.refereeKáčerik Martin
theses.degree.disciplinePočítačové hry a grafikacze
theses.degree.grantorkatedra počítačové grafiky a interakcecze
theses.degree.programmeOtevřená informatikacze


Soubory tohoto záznamu


















Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit minimální záznam