Hledat
Zobrazují se záznamy 691-700 z 860
Optimalizace akceleračních datových struktur pro fotorealistické zobrazování, Optimizing Acceleration Data Structures for Photorealistic Rendering
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Davidovič Tomáš (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2018-06-19)
Práce pojednává o metodách optimalizace akceleračních datových struktur hierarchie obálek a jejich použití při sledování paprsku. Na základě analýzy použitého softwaru PBRT je navržena množina metod kombinující pohledově ...
Logická 3D hra, Logic 3D game
; Vedoucí práce: Čmolík Ladislav; Oponent práce: Sedláček David (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-06-08)
Tato práce analyzuje proces navrhování her, mechaniky logických her a vytváření modulárních komponent. Tuto analýzu následně použiji k navržení své vlastní hry a vytvoření této hry v Unity. Následně tuto hru otestuji.
Logická hra, kde přepínání mezi různými postavami je hlavním herním mechanismem, First-person puzzle game with switching playable characters as the main mechanic
; Vedoucí práce: Čmolík Ladislav; Oponent práce: Sedláček David (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-01-28)
Cílem tohoto projektu bylo vytvoření logické hry z pohledu první osoby, kde hráč má schopnost ovládat jiné postavy pro řešení hádanek. Herní vývoj byl předcházen analýzou existujicích podobných her jako logické hry z pohledu ...
Filtrování globálního osvětlení pro interaktivní aplikace, Global Illumination Filtering for Interactive Applications
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Míšek Antonín (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2018-06-19)
Vykreslování 3D scén se zároveň rychle vypočítatelným a přesným globálním osvětlením je ještě pořád komplikovaný problém: existuje mnoho metod, které jsou schopny výsledek v určitých situacích odhadnout velmi přesně a v ...
Vizualizace učení neuronových sítích, Neural network learning visualization
; Vedoucí práce: Kunc Vladimír; Oponent práce: Šerých Jonáš (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-06-09)
Tato bakalářská práce se zabývá analýzou a vizualizací učení neuronových sítí ve formě ztrátové funkce. První část této práce je teoretický základ hlubokého učení. Druhá část je zkoumání povrchu ztrátové funkce v závislosti ...
VR vizualizace černé díry s využitím sférické kamery, Black Hole visualization in virtual reality with 360° camera
; Vedoucí práce: Sedláček David; Oponent práce: Bursa Michal (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-06-09)
Předmětem této bakalářské práce je proces vizualizace černých děr. Pro zvýšení prožitku uživatele je použita VR technologie se sférickým videem. Důraz je kladen na nízkou výpočetní náročnost za účelem kvalitního zážitku ...
Procedurální generování prostředí pro videohry, Procedural generation of videogame environments
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Čmolík Ladislav (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-06-09)
V herním prumyslu je spousta vecí, které vyžadují hodne casu a prostredku. Proto se tato prace soustredí na procedurální generování obsahu do video her, presneji na generování herních úrovních typu bludište, na které je ...
Sledování paprsku v réalném čase v Unity, Real-Time Ray Tracing in Unity
; Vedoucí práce: Bittner Jiří; Oponent práce: Pospíšil Adam (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2021-06-08)
Práce se zabývá zmapováním možností sledování paprsku v reálném čase v Unity a chováním této funkce v herním nasazení.
Navigace nevidomých osob v městské zástavbě s využitím hromadné dopravy, Navigation of Visually Impaired People in Urban Areas with Environment Transitions and Use of Public Transportation
; Vedoucí práce: Balata Jan; Oponent práce: Vystrčil Jan (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2018-06-19)
Tato práce se zaměřuje na problematiku navigace osob se zrakovým postižením v městském prostředí. Hlavním cílem této práce je umožnit bezproblémové propojení vnitřní a venkovní navigace včetně využití veřejné dopravy. Je ...
Zpracování dat z vláknově-optických senzorů průhybu, Bending Fiber Optic Sensor Data Processing
; Vedoucí práce: Mařík Radek; Oponent práce: Šašek Ladislav (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2018-06-19)
Společnost Safibra s.r.o zadala po-žadavek na analýzu a implementaci modulu do software SigProc, který zobrazuje data z vláknově-optických senzorů průhybu. Diplomová práce se zabývá problematikou vizualizace streamovaných ...