Zobrazit minimální záznam

RTS game with dynamic terrain



dc.contributor.advisorBernhauer David
dc.contributor.authorEmil Poľák
dc.date.accessioned2023-06-21T22:53:55Z
dc.date.available2023-06-21T22:53:55Z
dc.date.issued2023-06-21
dc.identifierKOS-1180078617905
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10467/109885
dc.description.abstractCieľom práce bolo navrhnúť videohru obsahujúcu prvky realtime strategických hier, modifikáciu terénu a prvky logistiky. V práci sa nachádza popis možnej podoby finálnej realtime strategickej hry, ktorá obsahuje prvky logistiky a modifikácie terénu. Na základe tohto popisu bol navrhnutý a implementovaný prototyp danej hry. Testovanie prototypu ukázalo, že koncept realtime strategickej hry, s kombináciou premenlivého terénu jej herného sveta, je po stránke hrateľnosti funkčný a prvky logistiky zvyšné systémy zmysluplne dopĺňajú. Rešerš ukázala, že videohra s podobným konceptom, aký má navrhovaná hra, nemusí existovať. Vďaka tomu môže byť navrhovaná hra unikátna medzi ostatnými realtime strategickými hrami. Samotný prototyp bude ďalej slúžiť ako základ pre ďalšie rozšírenie hry o nové herné prvky.cze
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to design a video game containing required elements of realtime strategy games, emelemnts of logistics and option to modify terrain of a game world. On the basis of this design, a game prototype was implemented. Testing of the prototype has shown, that the concept of the realtime strategy game combining dynamic terrain is functional and the elements of the logistics meaningfully complement said systems. Research has shown, that videogame with the similar concept which the designed game has, does not have to exist. Because of that, the designed video game can be unique among other realtime strategy games. The prototype itself will be a basis for further expansion of the game with new game elements.eng
dc.publisherČeské vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.cze
dc.publisherCzech Technical University in Prague. Computing and Information Centre.eng
dc.rightsA university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmleng
dc.rightsVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlcze
dc.subjectstratégia v reálnom časecze
dc.subjectdynamický teréncze
dc.subjectdynamická vodacze
dc.subjectlogistikacze
dc.subjectvoxelový svetcze
dc.subjectvideohracze
dc.subjectprototypcze
dc.subjectUnity enginecze
dc.subjectjednotkacze
dc.subjectentitacze
dc.subjectreal time strategyeng
dc.subjectdynamic terraineng
dc.subjectdynamic watereng
dc.subjectlogisticseng
dc.subjectvoxel terraineng
dc.subjectvideo gameeng
dc.subjectprototypeeng
dc.subjectUnity engineeng
dc.subjectuniteng
dc.subjectentityeng
dc.titleRTS hra s dynamickým terénomcze
dc.titleRTS game with dynamic terraineng
dc.typebakalářská prácecze
dc.typebachelor thesiseng
dc.contributor.refereeVesecký Adam
theses.degree.disciplineWebové a softwarové inženýrstvícze
theses.degree.grantorkatedra softwarového inženýrstvícze
theses.degree.programmeInformatika 2009cze


Soubory tohoto záznamu




Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit minimální záznam