RTS hra s dynamickým terénom
RTS game with dynamic terrain
dc.contributor.advisor | Bernhauer David | |
dc.contributor.author | Emil Poľák | |
dc.date.accessioned | 2023-06-21T22:53:55Z | |
dc.date.available | 2023-06-21T22:53:55Z | |
dc.date.issued | 2023-06-21 | |
dc.identifier | KOS-1180078617905 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10467/109885 | |
dc.description.abstract | Cieľom práce bolo navrhnúť videohru obsahujúcu prvky realtime strategických hier, modifikáciu terénu a prvky logistiky. V práci sa nachádza popis možnej podoby finálnej realtime strategickej hry, ktorá obsahuje prvky logistiky a modifikácie terénu. Na základe tohto popisu bol navrhnutý a implementovaný prototyp danej hry. Testovanie prototypu ukázalo, že koncept realtime strategickej hry, s kombináciou premenlivého terénu jej herného sveta, je po stránke hrateľnosti funkčný a prvky logistiky zvyšné systémy zmysluplne dopĺňajú. Rešerš ukázala, že videohra s podobným konceptom, aký má navrhovaná hra, nemusí existovať. Vďaka tomu môže byť navrhovaná hra unikátna medzi ostatnými realtime strategickými hrami. Samotný prototyp bude ďalej slúžiť ako základ pre ďalšie rozšírenie hry o nové herné prvky. | cze |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to design a video game containing required elements of realtime strategy games, emelemnts of logistics and option to modify terrain of a game world. On the basis of this design, a game prototype was implemented. Testing of the prototype has shown, that the concept of the realtime strategy game combining dynamic terrain is functional and the elements of the logistics meaningfully complement said systems. Research has shown, that videogame with the similar concept which the designed game has, does not have to exist. Because of that, the designed video game can be unique among other realtime strategy games. The prototype itself will be a basis for further expansion of the game with new game elements. | eng |
dc.publisher | České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum. | cze |
dc.publisher | Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre. | eng |
dc.rights | A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html | eng |
dc.rights | Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html | cze |
dc.subject | stratégia v reálnom čase | cze |
dc.subject | dynamický terén | cze |
dc.subject | dynamická voda | cze |
dc.subject | logistika | cze |
dc.subject | voxelový svet | cze |
dc.subject | videohra | cze |
dc.subject | prototyp | cze |
dc.subject | Unity engine | cze |
dc.subject | jednotka | cze |
dc.subject | entita | cze |
dc.subject | real time strategy | eng |
dc.subject | dynamic terrain | eng |
dc.subject | dynamic water | eng |
dc.subject | logistics | eng |
dc.subject | voxel terrain | eng |
dc.subject | video game | eng |
dc.subject | prototype | eng |
dc.subject | Unity engine | eng |
dc.subject | unit | eng |
dc.subject | entity | eng |
dc.title | RTS hra s dynamickým terénom | cze |
dc.title | RTS game with dynamic terrain | eng |
dc.type | bakalářská práce | cze |
dc.type | bachelor thesis | eng |
dc.contributor.referee | Vesecký Adam | |
theses.degree.discipline | Webové a softwarové inženýrství | cze |
theses.degree.grantor | katedra softwarového inženýrství | cze |
theses.degree.programme | Informatika 2009 | cze |
Soubory tohoto záznamu
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
-
Bakalářské práce - 18102 [1724]