Hledat
Zobrazují se záznamy 1-1 z 1
Výuková aplikace Dráček II - gamifikace a personalizace, Teaching aplication Dragon II - gamification and personification
; Vedoucí práce: Chludil Jiří; Oponent práce: Richtr Radek (České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum.Czech Technical University in Prague. Computing and Information Centre., 2016-05-17)
Projekt Dráček II představuje moderní výukovou aplikaci pro žáky základních škol se zvýšeným důrazem na děti s poruchami učení. Předmětem této práce je zejména vhodné přizpůsobení grafického vzhledu výsledné aplikace tak, ...