VoxelMaze I. - UX animation and optimization
VoxelMaze I. - animace a optimalizaze UX
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date of defense
Abstract
Hlavní cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat uživatelské rozhraní pro aplikaci VoxelMaze, která vznikla v týmu studentů oboru Počítačová grafika v rámci předmětu BI-SP1.2. Rozhraní hry VoxelMaze, původně navržené na míru laboratoři SAGElab, je v rámci této práce upraveno pro širší použití pomocí analýzy existujících úspěšných her, kde byly vyjeveny klíčové vlastnosti doporučené k implementaci. Poté byly vytvořeny náčrty řešení pro VoxelMaze, které byly i následně provedeny. Druhým cílem práce je návrh a realizace animací hlavních herních postav aplikace. Prozkoumala jsem existující možností animace a vybrala nejvhodnější metodu pro grafiku aplikace VoxelMaze. Po vytvoření prototypů pohybů byla implementována vylepšená animace. Výsledkem mé práce je implementované uživatelské rozhraní a realizované animace herních postav, čímž se zlepšil celkový dojem uživatele z aplikace.
One of the goals of this bachelor thesis is to design and implement a user interface for the VoxelMaze application, which was developed by a team of Computer Graphics students in the BI-SP1.2 course. Initially, I analyzed several existing successful games to highlight the key features recommended for implementation, then sketched solutions for VoxelMaze, which were then implemented and tested by selected candidates from the same specialization. The second goal of the work is to design and implement animations of the main game characters of the application. I explored existing animation options and chose the most suitable method for the graphics of the VoxelMaze application. After prototyping the movements, animation was implemented. As a result of my work, the user interface and animations of the game characters were implemented, improving the overall user experience of the application.
One of the goals of this bachelor thesis is to design and implement a user interface for the VoxelMaze application, which was developed by a team of Computer Graphics students in the BI-SP1.2 course. Initially, I analyzed several existing successful games to highlight the key features recommended for implementation, then sketched solutions for VoxelMaze, which were then implemented and tested by selected candidates from the same specialization. The second goal of the work is to design and implement animations of the main game characters of the application. I explored existing animation options and chose the most suitable method for the graphics of the VoxelMaze application. After prototyping the movements, animation was implemented. As a result of my work, the user interface and animations of the game characters were implemented, improving the overall user experience of the application.
Description
Keywords
Citation
Underlying research data set URL
Permanent link
Rights/License
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.