Compilation of Multi-Agent Collective Construction in the Minecraft Game
Kompilace multi-agentní kolektivní konstrukce ve hře Minecraft
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date of defense
Abstract
Tato bakalářská práce zkoumá současné přístupy k přesným řešením problému multi-agentní kolektivní konstrukce, s důrazem na tří-rozměrné struktury, postavené agenty přenášejícími v mřížce bloky, za předpokladu přítomnosti gravitace. Zobecnění v současné době nejrychlejšího přesného modelu je navrženo, s použitím smíšeného celočíselného lineárního programování, k přizpůsobení se různému trvání kroků agentů. Uplatnění navrženého modelu je použito v kombinaci s řešičem k přesné optimalizaci stavebního plánování uživatelem navržených struktur. Výsledek je vizualizován v Minecraftu, za použití programu postaveného na Malmo API. Série experimetů je provedena na několika malých instancích, k naměření relativního snížení doby stavění vzhledem k jednokrokovým krokům agentů. Výsledky ukazují na výrazné snížení doby stavění při délkách kroků použitých pro vizualizaci v Minecraftu.
This bachelor thesis studies current exact approaches to multi-agent collective construction problem, with emphasis on three-dimensional structures, built by agents repositioning passive blocks on a grid under the condition of gravity. A generalization of current fastest exact model is proposed, using mixed integer linear programming, to accommodate varying durations of agent actions. An application of the proposed model is used in conjunction with a solver to exactly optimize construction plan of user entered structures. The result is visualized in Minecraft, using program built upon project Malmo API. A series of experiments is performed on several small instances to measure relative construction makespan reduction, relative to the instances with one-timestep actions. Results show significant makespan reduction at action durations used for visualization in Minecraft.
This bachelor thesis studies current exact approaches to multi-agent collective construction problem, with emphasis on three-dimensional structures, built by agents repositioning passive blocks on a grid under the condition of gravity. A generalization of current fastest exact model is proposed, using mixed integer linear programming, to accommodate varying durations of agent actions. An application of the proposed model is used in conjunction with a solver to exactly optimize construction plan of user entered structures. The result is visualized in Minecraft, using program built upon project Malmo API. A series of experiments is performed on several small instances to measure relative construction makespan reduction, relative to the instances with one-timestep actions. Results show significant makespan reduction at action durations used for visualization in Minecraft.
Description
Citation
Permanent link
Rights/License
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.