Vzdálené realistické zobrazování pro VR a mobilní zařízení
Realistic Remote Rendering for VR and Mobile Devices
Typ dokumentu
diplomová prácemaster thesis
Autor
Jaroslav Kravec
Vedoucí práce
Bittner Jiří
Oponent práce
Hendrich Jakub
Studijní obor
Počítačová grafikaStudijní program
Otevřená informatikaInstituce přidělující hodnost
katedra počítačové grafiky a interakcePráva
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Zobrazit celý záznamAbstrakt
Klasické VR poskytujú vysokú kvalitu vizualizácie, ale obmedzujú pohyb užívateľa, keďže sú pripojené k PC káblom a mobilné VR majú iba GPU s relatívne nízkym výkonom. Cieľom práce je dosiahnuť dobrý VR zážitok bez obmedzenia na pohyb: vysoká obnovovacia frekvencia a okamžitá zmena zobrazenia pri zmene polohy hlavy. V našom riešení, scéna je vykresľovaná na vzdialenom výkonnom serveri do viacerých vrstiev, zabalená do jednej textúry, skomprimovaná a s potenciálnou viditeľnou množinou trojuholníkov posielaná klientovi. Klient zobrazuje scénu s vyššou obnovovaciou frekvenciou, ako je aktualizovana zo servera. Wired VR headsets provide high visual quality, but restrain the user's movement by being connected to PC with cable, and untethered headsets have only mobile GPU, which has relatively low performance. We focus on providing smooth VR experience without restriction on movement: high refresh rate and immediate effect of head movement on the rendering to prevent motion sickness. Video streaming of rendering provides high refresh-rate and quality but can also have high latency. In our approach, the scene is rendered on the server to multiple layers using depth peeling, packed to texture, and with a potentially visible set of triangles streamed to the client. This method supports temporal frame up-sampling and provides low latency. Results show that it is a potential alternative to existing image-based methods and atlas streaming approaches.
Zobrazit/ otevřít
Kolekce
- Diplomové práce - 13139 [396]