Utilization of virtual reality tool for the visualization of fluid flow numerical simulation
Využití metod virtuální reality pro vizualizaci numerické simulace dynamiky tekutin
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date of defense
2025-09-09
Abstract
Tato práce zkoumá využití virtuální reality (VR) pro vizualizaci simulací proudění tekutin, se zaměřením na zobrazení výsledků mřížkové Boltzmannovy metody (LBM) v prostředí Unity. LBM je numerická metoda, která umožňuje efektivní simulaci dynamiky tekutin řešením diskrétní verze Boltzmannovy transportní rovnice, což ji činí vhodnou pro modelování složitého proudění.
V rámci této práce jsou stručně představeny různé kategorie virtuálních prostředí, včetně virtuální reality (VR) a rozšířené reality (XR), s důrazem na jejich potenciál pro vědeckou vizualizaci. Praktická část ukazuje, jak lze pomocí XR toolkitu v Unity vytvořit prostředí pro zobrazování a práci s výsledky dvourozměrných simulací pomocí LBM. Cílem je poskytnout přístupnou a poutavou platformu pro zkoumání chování tekutin, která může sloužit jako základ pro další rozvoj vědecké vizualizace ve VR.
This thesis explores the use of virtual reality (VR) for visualizing fluid flow simulations, focusing on the visualization of the Lattice Boltzmann Method (LBM) in Unity. LBM is a numerical method that enables efficient simulation of fluid dynamics by solving a discretized version of the Boltzmann transport equation, making it well-suited for modeling complex flow behavior. In the context of this work, different categories of virtual environments are briefly introduced, including Virtual Reality (VR) and Extended Reality (XR), with an emphasis on their potential for scientific visualization. The practical component demonstrates how Unity's XR toolkit can be used to create an environment for viewing and interacting with 2D LBM simulation results. The goal is to provide an accessible and engaging platform for exploring fluid behavior, which can serve as a foundation for further development in scientific visualization using VR.
This thesis explores the use of virtual reality (VR) for visualizing fluid flow simulations, focusing on the visualization of the Lattice Boltzmann Method (LBM) in Unity. LBM is a numerical method that enables efficient simulation of fluid dynamics by solving a discretized version of the Boltzmann transport equation, making it well-suited for modeling complex flow behavior. In the context of this work, different categories of virtual environments are briefly introduced, including Virtual Reality (VR) and Extended Reality (XR), with an emphasis on their potential for scientific visualization. The practical component demonstrates how Unity's XR toolkit can be used to create an environment for viewing and interacting with 2D LBM simulation results. The goal is to provide an accessible and engaging platform for exploring fluid behavior, which can serve as a foundation for further development in scientific visualization using VR.
Description
Keywords
Citation
Underlying research data set URL
Permanent link
Rights/License
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.