Realistic Grip on Objects in VR Using AI
Realistický úchop předmětů ve VR pomocí AI
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date of defense
2025-09-04
Abstract
S rozvojem virtuální reality a rostoucí
dostupností VR zařízení, jako je Oculus
Quest 2, se objevuje stále více příležitostí
pro realistickou interakci s virtuálním prostředím.Jedním z klíčových směrů je integrace reálných objektů do virtuální reality. Hlavním cílem této práce je vývoj
aplikace, která umožňuje uživateli interakci s reálnými objekty ve virtuální realitě prostřednictvím pokročilého systému
animace rukou. Navrhneme a implementujeme XR aplikaci, která bude zahrnovat
integraci 3D odhadu pozice, detekce objektů a systému vlastních animací v rámci
virtuální scény.
With the development of virtual reality and the increasing availability of VR devices, such as the Oculus Quest 2, more opportunities are emerging for realistic interaction with virtual environments. One of the key directions is the integration of real objects into virtual reality. The main goal of this work is the development of the application, which allows users to interact with real objects in Virtual Reality through an advanced hand animation system. We will design and implement XR application, which includes the integration of 3D Pose Estimation, object detection, and a custom animation system within a virtual scene.
With the development of virtual reality and the increasing availability of VR devices, such as the Oculus Quest 2, more opportunities are emerging for realistic interaction with virtual environments. One of the key directions is the integration of real objects into virtual reality. The main goal of this work is the development of the application, which allows users to interact with real objects in Virtual Reality through an advanced hand animation system. We will design and implement XR application, which includes the integration of 3D Pose Estimation, object detection, and a custom animation system within a virtual scene.
Description
Citation
Underlying research data set URL
Permanent link
Rights/License
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.