Gamification for English vocabulary learning
Gamifikace ve výuce anglických slovíček
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date of defense
2025-06-18
Abstract
Tato práce se zabývá integrací gamifikačních prvků do mobilní aplikace English Mind zaměřenou na výuku anglických slovíček s cílem zvýšit zapojení uživatelů a zlepšit výsledky výuky. Prostřednictvím
analýzy stávajících metodik a konkurenčních aplikací byly identifikovány a implementovány čtyři klíčové prvky gamifikace: rozmanité typy kartiček, sledování pokroku jednotlivých slovíček, analýza po skončení procvičování a streak systém.
Implementace zahrnovala restrukturalizaci architektury aplikace s využitím monorepo přístupu pomocí systému Melos, což umožnilo paralelní vývoj hlavní aplikace a demonstračního prototypu. Uživatelské testování ukázalo vysokou míru spokojenosti a potvrdilo účinnost implementovaných funkcí.
Výsledky ukazují, že pečlivě navržené gamifikační prvky mohou výrazně zlepšit konkurenční pozici aplikace pro výuku jazyků s ohledem na zachování jejích základních výukových metodik.
This thesis explores the integration of gamification elements into English Mind, a language learning mobile application, to enhance user engagement and learning outcomes. Through analysis of existing methodologies and competitor applications, four key gamification features were identified and implemented: diversified flashcard types, vocabulary progress tracking, post-practice analytics, and a streak system. The implementation involved restructuring the system architecture using a monorepo approach with Melos, enabling parallel development of the main application and a demonstration prototype. User testing showed strong satisfaction, confirming the effectiveness of the implemented features. The results demonstrate that carefully designed gamification elements can significantly improve a language learning applications competitive position while maintaining its core learning methodologies.
This thesis explores the integration of gamification elements into English Mind, a language learning mobile application, to enhance user engagement and learning outcomes. Through analysis of existing methodologies and competitor applications, four key gamification features were identified and implemented: diversified flashcard types, vocabulary progress tracking, post-practice analytics, and a streak system. The implementation involved restructuring the system architecture using a monorepo approach with Melos, enabling parallel development of the main application and a demonstration prototype. User testing showed strong satisfaction, confirming the effectiveness of the implemented features. The results demonstrate that carefully designed gamification elements can significantly improve a language learning applications competitive position while maintaining its core learning methodologies.
Description
Citation
Underlying research data set URL
Permanent link
Rights/License
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.