Using VR and AR in modern geomatics methods

Využití VR a AR v moderních metodách geomatiky

Supervisors

Editors

Other contributors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague

Date of defense

Altmetric
Dimensions Citations
PlumX Metrics

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Tato práce se zabývá integrací dnešních tradičních geomatických technik, kterými jsou digitální fotogrammetrie, laserové skenování a využití dronů, s moderními vizualizačními technologiemi virtuální (VR) a rozšířené (AR) reality. Výzkum ukazuje vývoj inovativních pracovních postupů, určených k využití vysoce kvalitních 3D modelů do pohlcujícího prostředí VR a AR se zaměřením na vizualizaci historických objektů a datových sad geografických informačních systémů (GIS). Hlavním cílem předkládané práce je vytvořit kvalitní a inovovaný technologický postup tvorby a převodu prostorových dat do VR a AR a za jejich pomoci zlepšit či poskytnout nové způsoby vizualizace zmíněných dat. Hlavním aspektem výzkumu je, jak lze datové sady - zde obecná prostorová, topografická a archeologická data - bez problémů integrovat do herního enginu. Na základě této integrace následně lze vytvořit VR aplikaci, která má uživateli poskytovat moderní způsob vizualizace dat. Ta dále může sloužit pro navazující interakci s objektem či jeho analýzu. Práce poukazuje na možnosti VR a AR nejen jako dokumentačních nástrojů pro menší předměty či objekty, ale také jako interaktivní prostředí pro prohlížení velkých stavebních či krajinných komplexů.

This thesis deals with the integration of today's traditional geomatics techniques, which are digital photogrammetry, laser scanning and the use of drones, with modern visualization technologies of virtual (VR) and augmented (AR) reality. The research demonstrates the development of innovative workflows designed to utilize high quality 3D models into immersive VR and AR environments, with a focus on the visualization of historical objects and Geographic Information Systems (GIS) datasets. The main objective of the present work is to develop a high quality and innovative technological workflow for the creation and conversion of spatial data into VR and AR, and with their help to improve or provide new ways of visualizing the above-mentioned data. The main aspect of the research is how datasets - here general spatial, topographic and archaeological data - can be seamlessly integrated into a game engine. Based on this integration, a VR application can then be created to provide the user with a modern way of visualizing the data. This can then be used for follow-up interaction with the object or its analysis. The thesis highlights the possibilities of VR and AR not only as documentation tools for smaller objects or artefacts, but also as an interactive environment for exploring large architectural or landscape complexes.

Description

Citation

Underlying research data set URL

Rights/License

A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.

Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By