Direct and Indirect Illumination Computation in Unreal Engine

Výpočet přímého a nepřímého osvětlení v Unreal Engine

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

V této bakalářské práci se věnuji analýze technologie Lumen. Jedná se o nový osvětlovací systém v Unreal Engine 5, který využívá inovativních konceptů pro výpočet globálního osvětlení a přesných zrcadlových odrazů v reálném čase. Porovnávám Lumen s nejvíce používanými metodami pro výpočet přímého a nepřímého osvětlení. Dále testuji rychlost vizuální kvalitu Lumenu na různých scénách vytvořených v Unreal Engine 5.5.

In this bachelor thesis, I analyze Lumen, a novel lighting system introduced in Unreal Engine 5, which leverages innovative techniques to compute real-time global illumination and accurate mirror reflections. I compare Lumen to other commonly employed methods for calculating direct and indirect lighting. Furthermore, I test Lumen's performance and visual quality using various scenes created in Unreal Engine 5.5.

Description

Citation

Underlying research data set URL

Rights/License

A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.

Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By