Chůze po prkně ve virtuální realitě
Walk the plank in virtual reality
Typ dokumentu
bakalářská prácebachelor thesis
Autor
Marko Šoltés
Vedoucí práce
Pauš Petr
Oponent práce
Nováček Tomáš
Studijní obor
Webové a softwarové inženýrstvíStudijní program
Informatika 2009Instituce přidělující hodnost
katedra softwarového inženýrstvíPráva
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Zobrazit celý záznamAbstrakt
Cieľom práce je vytvorenie aplikácie, ktorá pomocou virtuálnej reality umožní užívateľovi zažiť prechádzku po drevenej lávke vo veľkej výške nad zemou. Teoretická časť práce je zameraná na analýzu dostupných možností, ako takúto prácu tvoriť. Popisuje dva najpopulárnejšie herné enginy, ich výhody, nevýhody a hodnotí, ktorý je vhodný pre túto prácu. Ďalej analyzuje už existujúce aplikácie, ktoré sa snažia vyvolať rovnaký zážitok pre užívateľa. Teoretická časť je ukončená prínosom virtuálnej reality pri simulácii strachu z výšok a pri jeho liečbe. Druhá časť práce, praktická, sa venuje návrhu a implementácii aplikácie. Popisuje vytvorenie 3D fotorealistickej scény, ktorej úlohou je, čo najviac imerzný zážitok pre užívateľa. Nakoniec je realizované a vyhodnotené testovanie celej aplikácie, práve z hľadiska imerzie a celkového dojmu, ktorý aplikácia ponúka. Výsledkom práce je prototyp takejto aplikácie, ktorý umožní užívateľovi postaviť sa vo virtuálnej realite na drevenú lávku, vo výške vyše 100 metrov nad zemou. Prototyp poskytuje dobrý základ pre možný budúci vývoj a vylepšenie aplikácie. Main goal of this thesis is to create application, that allows user to expierence walking a plank in great heights, using virtual reality. The theoretic part is focused on analyzing available options for creating this kind of an app. It's describing two of the most popular game engines, their pros and cons and evaluates, which of them better suits the work needed on this thesis. It further analyzes already existing apps, that are trying to recreate the same user experience. The end of theoretic part consists of, how is VR useful for simulating feat of heights and it's treatment. The second part, practical, is devoted to design and implementation of the app. It describes creation of the 3D photorelistic scene, which should provide maxium possible immersive experience for the user. To end the practical part, testing of the whole app and it's evaluation is conducted, based on impression and immersion on the user. Result of this thesis is prototype of such application, that allows the user via VR, to stand on a wooden plank, which is situated 100 meters above ground. This prototype builds great foundation for next development and improvement if this app.
Kolekce
- Bakalářské práce - 18102 [1729]