Bridging the Gap Between Computer-Generated and Hand-Drawn Animation

dc.contributor.advisor Sýkora, Daniel
dc.contributor.author Dvorožňák, Marek
dc.contributor.referee Kozlíková Barbora
dc.date.accessioned 2019-05-28T07:19:14Z
dc.date.available 2019-05-28T07:19:14Z
dc.date.issued 2019-03-25
dc.description.abstract Celovečerní kreslené filmy z dílen renomovaných animačních studií, jako je Disney Animation nebo Pixar, jsou v dnešní době téměř výlučně tvořeny na počítačích s využitím pokročilých digitálních technik, jakými jsou např. realistická syntéza obrazu nebo fyzikální simulace. Tyto algoritmy dodávají filmům vysoce atraktivní vizuální podobu a zároveň zvyšují úroveň automatizace celého výrobního procesu. Dochází tak k viditelnému sjednocení stylizace a to jak na úrovni vzhledu, tak i z hlediska výsledného pohybu animovaných postav. V kontrastu k počítačovým metodám stojí tradiční animační techniky, jež byly používány při výrobě kreslených filmů dříve. Jejich hlavní výhodou oproti digitální animaci byl fakt, že skrze práci s fyzickými výtvarnými médii umožnily animátoru plnou tvůrčí svobodu. V dnešní době jsou však kvůli extrémním časovým nárokům využívány pouze okrajově. Nedávný úspěch animovaných filmů, jež kombinují digitální techniky s ruční animací, ale naznačuje vznikající trend, který přináší tradiční kreslenou animaci zpět do hry. cs
dc.description.abstract Animated feature-length movies produced by renowned studios such as Disney Animation or Pixar are nowadays almost exclusively created on computers using various advanced digital techniques such as physically-based rendering or simulation. Those algorithmic solutions make the movies highly appealing to the audience and substantially increase the level of automation in the production process which leads to a visible unification of the motion as well as appearance stylization. In contrast, traditional animation techniques that were used in the production of animated feature films formerly allowed artists to express better their unique artistic vision enabling them to work with physical, artistic media and have full creative freedom over the production process. Nowadays, due to their extreme time demands, traditional animation techniques are utilized only marginally. Nevertheless, the recent release of several critically acclaimed movies which combine digital pipeline with hand-drawn animation indicates an emerging trend to bring features of the traditional techniques back in the game. en
dc.identifier KOS-538154713005
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10467/82106
dc.publisher České vysoké učení technické v Praze cs
dc.publisher Czech Technical University in Prague en
dc.rights A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act. en
dc.rights Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění. cs
dc.subject ručně kreslená animace cs
dc.subject počítačem generovaná animace cs
dc.subject časosběrné video cs
dc.subject rozklad na vrstvy cs
dc.subject 3D rekonstrukce cs
dc.subject syntéza založená na příkladu cs
dc.subject skeletální animace cs
dc.subject přenos stylu cs
dc.subject stylizace cs
dc.subject umělecká svoboda cs
dc.subject hand-drawn animation en
dc.subject computer-generated animation en
dc.subject time-lapse video en
dc.subject decomposition into layers en
dc.subject 3D reconstruction en
dc.subject example-based synthesis en
dc.subject skeletal animation en
dc.subject style transfer en
dc.subject stylization en
dc.subject artistic freedom en
dc.title Metody propojení počítačem generované a ručně kreslené animace cs
dc.title Bridging the Gap Between Computer-Generated and Hand-Drawn Animation en
dc.type doctoral thesis en
dspace.entity.type Publication
relation.isAdvisorOfPublication 4e4fa00d-39ee-4f5c-8052-b18f1df344cc
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery 4e4fa00d-39ee-4f5c-8052-b18f1df344cc
relation.isAuthorOfPublication ee47ca42-29e2-495d-8f23-8bd949518cb9
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery ee47ca42-29e2-495d-8f23-8bd949518cb9
theses.degree.discipline Informatika a výpočetní technika cs
theses.degree.grantor katedra počítačové grafiky a interakce cs
theses.degree.programme Elektrotechnika a informatika cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Name:
F3-D-2019-Dvoroznak-Marek-DvoroznakPhDThesis.pdf
Size:
90.1 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
PLNY_TEXT