Predicting Counter-Strike Game Outcomes with Machine Learning

Predikce výsledků ve hře Counter-Strike s pomocí strojového učení

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Vzestup odvětví esportů spolu s nárůstem popularity strojového učení poskytuje jedinečné příležitosti pro zlepšení aktuálně používaných metod předpovědí výsledků zápasů. Tato práce si klade za cíl poskytnout nový pohled na predikci výsledků zápasů Counter-Strike. Aby toho bylo dosaženo, byl nejprve získán a analyzován velký objem dat skládající se z více než 40 000 zápasů. Byly navrženy tři reprezentace dat, dva typy předzpracování dat, šest modelů strojového učení a model využívající hodnocení Elo, které byly křížově ověřeny a porovnány s vybraným výchozím stavem. Model využívající hodnocení Elo se prokázal být nejlepším, s přesností na testovací sadě 64 %, těsně následovaný modelem Random Forest s přesností na testovací sadě 63 %.

The surge of the esports industry, alongside the rise in popularity of machine learning, provides unique opportunities for improving currently used methods of match outcome predictions. This thesis aims to give a new perspective to predicting outcomes of Counter-Strike matches. In order to achieve that, first, high volume dataset consisting of over 40,000 matches was obtained and analyzed. Three sample representations, two types of data preprocessing, six machine learning models and a model utilizing Elo rating were proposed, cross-validated and compared to a selected baseline. Model utilizing Elo rating proved to be consistently the best one, with test set accuracy of 64 %, closely followed by Random Forest model with test set accuracy of 63 %.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By