Night Sky Rendering

Vykreslování noční oblohy

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Předmětem práce je vykreslovací OpenGL aplikace napsaná v C++. Účelem aplikace je vykreslování oblohy v reálném čase včetně všech jejích důležitých prvků. Aplikace je schopna vykreslit oblohu v libovolný okamžik a z libovolné pozice na Zemi. Aplikace vykresluje Slunce, Měsíc, hvězdy, hvězdné pozadí a mapuje barevné tóny, aby scéna více evokovala noc. K tomu se aproximuje také rozptyl světla v atmosféře, v aplikaci lze tedy pozorovat soumrak, rozbřesk, ale i modré zbarvení oblohy během dne. Uživatel může za běhu aplikace měnit parametry ovlivňující pozice těles na obloze a výsledný vzhled oblohy. Aplikace používá freeglut a glew.

The matter of this thesis is a rendering OpenGL application written in C++. The application aims to render the sky in real-time, including all its essential features, and can also render the sky at any given moment and from any given location on Earth. The application renders the Sun, the Moon, the stars, the background of the stars and maps the color tones so that the scene would feel more like at night. Additionally, the scattering of light in the atmosphere is approximated, so several further phenomena can be observed in the app, like dusk, dawn, and the blue color of the sky during the day. The user can change the parameters influencing the location of the rendered objects on run-time. The application uses freeglut and glew.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By