Neckventure: 2D platform game
Neckventure: 2D plošinová hra
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date of defense
Abstract
Tato práce se zaměřuje na vytvoření 2D plošinové hry s názvem "Neckventure" určené pro jednoho hráče, přičemž inspirací pro tuto hru jsou již existující tituly podobného charakteru. Teoretická část práce proto zkoumá zavedené hry s obdobnou mechanikou, soustřeďující se na používání lana jako prostředku pro pohyb v herním prostoru. Na základě této analýzy práce navrhuje možné řešení pro vytvoření vlastní hry. Při následném vývoji je kladen důraz na použitelnost. Tedy na to, aby hra byla pro uživatele přístupná a intuitivní tak, jako je tomu u běžných softwarových produktů. Hra je vyvíjena v herním enginu Unity a následně také vydána ke stažení zdarma, prostřednictvím platformy itch.io.
This thesis focuses on the creation of a 2D platform game called "Neckventure" which is designed for one player. The inspiration for this game are already existing titles of a similar nature. Therefore, the theoretical part of the work examines well established games with similar mechanics, that center around using a rope as means for traversing the game space. Based on this analysis, the thesis proposes a possible solution for creating own game. In subsequent development, usability is emphasized to make the game accessible and intuitive for users, as is the case with regular software products. The game is developed with the Unity game engine and subsequently also released for free download, through the itch.io platform.
This thesis focuses on the creation of a 2D platform game called "Neckventure" which is designed for one player. The inspiration for this game are already existing titles of a similar nature. Therefore, the theoretical part of the work examines well established games with similar mechanics, that center around using a rope as means for traversing the game space. Based on this analysis, the thesis proposes a possible solution for creating own game. In subsequent development, usability is emphasized to make the game accessible and intuitive for users, as is the case with regular software products. The game is developed with the Unity game engine and subsequently also released for free download, through the itch.io platform.
Description
Citation
Underlying research data set URL
Permanent link
Rights/License
A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.
Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.