Procedural generation of videogame environments

dc.contributor.advisor Bittner, Jiří
dc.contributor.author Kutálek, Jan
dc.contributor.referee Čmolík, Ladislav
dc.date.accessioned 2021-06-09T22:52:00Z
dc.date.available 2021-06-09T22:52:00Z
dc.date.issued 2021-06-09
dc.description.abstract V herním prumyslu je spousta vecí, které vyžadují hodne casu a prostredku. Proto se tato prace soustredí na procedurální generování obsahu do video her, presneji na generování herních úrovních typu bludište, na které je použit algoritmus binárního rozdelování prostoru a je implementován v Houdini Enginu. cs
dc.description.abstract There are many features in games that take a lot of time and resources to develop. That is why this thesis is focused on procedurally generated content, precisely dungeon environments, and generates video game levels using binary space partitioning algorithm in Houdini Engine. en
dc.identifier KOS-958759681905
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10467/94735
dc.publisher České vysoké učení technické v Praze cs
dc.publisher Czech Technical University in Prague en
dc.rights A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act. en
dc.rights Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění. cs
dc.subject BSP cs
dc.subject binární rozdelování prostoru cs
dc.subject generátor bludišt cs
dc.subject procedurální generování cs
dc.subject video hry cs
dc.subject Houdini cs
dc.subject BSP en
dc.subject Binary Space Partitioning en
dc.subject Dungeon Generator en
dc.subject Procedural Generation en
dc.subject Video Games en
dc.subject Houdini en
dc.title Procedurální generování prostředí pro videohry cs
dc.title Procedural generation of videogame environments en
dc.type bachelor thesis en
dspace.entity.type Publication
relation.isAdvisorOfPublication 673505db-482d-4435-bdec-51b2f6ad50a7
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery 673505db-482d-4435-bdec-51b2f6ad50a7
relation.isAuthorOfPublication 68e924f9-7a04-42d1-bcab-955c5a67ffc7
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 68e924f9-7a04-42d1-bcab-955c5a67ffc7
relation.isRefereeOfPublication db88ece2-3b1c-4b76-a524-7d247d483be6
relation.isRefereeOfPublication.latestForDiscovery db88ece2-3b1c-4b76-a524-7d247d483be6
theses.degree.discipline Počítačové hry a grafika cs
theses.degree.grantor katedra počítačové grafiky a interakce cs
theses.degree.programme Otevřená informatika cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 of 4
Name:
F3-BP-2021-Kutalek-Jan-thesis.pdf
Size:
14.19 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
PLNY_TEXT
Name:
F3-BP-2021-posudek-Cmolik_Ladislav.pdf
Size:
216.85 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
POSUDEK
Name:
F3-BP-2021-posudek-Bittner_Jiri.pdf
Size:
215.96 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
POSUDEK
Name:
F3-BP-2021-Kutalek-Jan-priloha-thesis.zip
Size:
46.81 MB
Format:
Unknown data format
Description:
PRILOHA