Knihovna materiálů v Unity
Materials Library in Unity
Typ dokumentu
bakalářská prácebachelor thesis
Autor
Fedor Timushev
Vedoucí práce
Bittner Jiří
Oponent práce
Pospíšil Adam
Studijní obor
Počítačové hry a grafikaStudijní program
Otevřená informatikaInstituce přidělující hodnost
katedra počítačové grafiky a interakcePráva
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Zobrazit celý záznamAbstrakt
Tento projekt se zabýval a popsal problematiku modelování vzhledu materiálů s důrazem na fyzikálně založené modely. Dotýká se také témat tvorby materiálů pomocí shader grafů, pomocí nichž byly vytvořeny specializované dynamicky se měnící materiály využívající široké možností shader grafu. Pomocí nástroje shader graph byla vytvořena ukázka často používaných materiálů i unikátních stylů, inspirovaných různými videohrami. Práce se zaměřila na kvalitní modelování detailů pomocí detailních textur, šumových prvků, normálových map, výšek atd. Závěrečnou ukázkou je testovací scéna, kde lze materiály z ukázkového alba snadno vyměňovat a každý materiál má své vlastní parametry, které ovlivňují zobrazení materiálu v reálném čase a uživatel k nim má kdykoli přístup. This project has covered and described the problems of modeling the appearance of materials, with an emphasis on physically based models. The topics of material creation with shader graphs were also touched, with which specialized dynamically changing materials were created using the capabilities of the shader graph in a broad aspect. The shader graph tool was used to create a sampling of frequently used materials as well as unique styles, inspired by different games. The work focused on high-quality detail modeling using detail textures, noise features, normal maps, elevations, etc. The final demo is a test scene where materials from the sample album can easily be swapped, and each material has its own parameters that affect the display of the material in real time and can be accessed by the user at any moment.
Kolekce
- Bakalářské práce - 13139 [410]