Import a zpracování BIM souborů do Unreal Enginu
Import and post-processing of BIM files in Unreal Engine
Typ dokumentu
bakalářská prácebachelor thesis
Autor
Denis Dubin
Vedoucí práce
Pauš Petr
Oponent práce
Richtr Radek
Studijní obor
Webové a softwarové inženýrstvíStudijní program
Informatika, platnost do 2024Instituce přidělující hodnost
katedra softwarového inženýrstvíObhájeno
2024-06-19Práva
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Zobrazit celý záznamAbstrakt
Cílem této bakalářské práce je prozkoumat optimální metody importu souborů BIM do Unreal Engine 5 a poskytnout základní funkce pro zobrazení konečného výsledku. Hlavní zaměření bude věnováno hotovému řešení od vývojářů Unreal Engine s názvem DataSmith. Také ukázka funkčnosti projektu pro zobrazení testovacích souborů, které mi byly poskytnuty. This undergraduate work aims to explore the optimal methods for importing BIM files into Unreal Engine 5 and provide basic functionality for viewing the final result. The main focus will be on an off-the-shelf solution from Unreal Engine developers called DataSmith. Also demonstration of the functionality of the project to view the test files provided to me.
Kolekce
- Bakalářské práce - 18102 [1724]