Cloudový bot na hru Metin2
Cloud bot for game Metin2
Typ dokumentu
diplomová prácemaster thesis
Autor
Daniel Jankech
Vedoucí práce
Kuchař Jaroslav
Oponent práce
Vitvar Tomáš
Studijní obor
Webové inženýrstvíStudijní program
InformatikaInstituce přidělující hodnost
katedra softwarového inženýrstvíPráva
A university thesis is a work protected by the Copyright Act. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one?s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf and the citation ethics http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.htmlVysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem http://www.mkcr.cz/assets/autorske-pravo/01-3982006.pdf a citační etikou http://knihovny.cvut.cz/vychova/vskp.html
Metadata
Zobrazit celý záznamAbstrakt
Táto diplomová práca navrhuje a realizuje vývoj cloudového bota pre online hru Metin2, ktorý bude určený na vykonávanie úloh, ako je napríklad farmárčenie v hre a získavanie herných zdrojov. Bot bude umiestnený v cloude, čo zabezpečí horizontálnu škálovateľnosť a spoľahlivosť. Vývoj bota pre Metin2 v cloude však predstavuje niekoľko výziev, vrátane návrhu bota, ktorý bude komunikovať s herným klientom nezistiteľne, pokúsi sa pohybovať v prostredí hry na nerozoznanie od ľudského správania a zabezpečí škálovateľnosť a spoľahlivosť v prostredí cloudu. Táto práca skúma technológie a postupy, ktoré možno použiť na vývoj takéhoto bota, a navrhuje riešenia na prekonanie týchto výziev. Navrhovaný cloudový bot pre hru Metin2 má za cieľ zlepšiť herný zážitok hráčov tým, že im umožní efektívnejší postup v hre. This master thesis proposes the development of a cloud-based bot for the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) Metin2, which will be designed to perform tasks such as farming for in-game resources and completing quests. The bot will be hosted in the cloud, providing horizontal scalability and reliability. However, developing a cloud-based bot for Metin2 poses several challenges, including designing the bot to interact with the game's client undetectably, try to navigate the game's environment indistinguishably from human behavior, and ensure scalability and reliability in a cloud-based environment. This thesis explores the technologies and techniques that can be used to develop such a bot and proposes solutions to overcome these challenges. The proposed cloud-based bot for Metin2 aims to improve the gaming experience for players by enabling them to progress more efficiently through the game.
Kolekce
- Diplomové práce - 18102 [1036]