Content management in augmented reality
Správa obsahu v rozšířené realitě
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date
Files
Abstract
Bakalářská práce se zabývá využitím možnosti sdílení souřadného systému na platformě Android mezi více zařízeními pro koncept rozšířeně realitních expozic Národního muzea. Srovnává nejznámější dostupné technologie pro sdílení souřadného systému. Předkládá návrh aplikace pro umístění a následnou modifikaci pozice, rotace a velikosti virtuálních objektů v~rámci rozšířeně realitní scény. Dále na základě návrhu implementuje jednoduchou aplikaci v herním enginu Unity postavenou na technologii Google Cloud Anchors. Aplikace umožňuje sdílení zmapovaných scén, do kterých lze přidat a modifikovat objekty uložené na serveru. To vše sdílené s dalšími uživateli v reálném čase. V neposlední řadě práce hodnotí kvalitu mapování a persistenci scény napříč zařízeními.
Bachelor thesis deals with the use of the possibility of sharing the coordinate system between multiple devices on the Android platform for the concept of augmented reality exhibitions of the National Museum. It compares the best known technologies for coordinate system sharing and presents an application design for placing and subsequent modifying the position, rotation and size of virtual objects within the augmented reality scene. Furthermore, based on the design, it implements a simple Unity application based on Google Cloud Anchors technology. The application allows sharing mapped scenes, to which you can add and modify objects stored on a server. All shared with other users in real time. Last but not least, the work evaluates the quality of mapping and scene persistence across devices.
Bachelor thesis deals with the use of the possibility of sharing the coordinate system between multiple devices on the Android platform for the concept of augmented reality exhibitions of the National Museum. It compares the best known technologies for coordinate system sharing and presents an application design for placing and subsequent modifying the position, rotation and size of virtual objects within the augmented reality scene. Furthermore, based on the design, it implements a simple Unity application based on Google Cloud Anchors technology. The application allows sharing mapped scenes, to which you can add and modify objects stored on a server. All shared with other users in real time. Last but not least, the work evaluates the quality of mapping and scene persistence across devices.