Application for teaching calculation of objects surfaces and volumes in virtual reality

Výuka výpočtu povrchů a objemů těles ve virtuální realitě

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Tato práce se zabývá návrhem a implementací vzdělávací aplikace matematiky pro virtuální realitu. Analyzuje existující hardwarové a softwarové možnosti pro implementaci VR aplikací v herním enginu Unity a již existující vzdělávací aplikace matematiky pro virtuální realitu. Popisuje implementaci vlastního interakčního systému za pomoci knihovny SteamVR cílenou na Windows Mixed Reality zařízení.

This thesis details the process of designing and implementing an educational application focused on mathematics for virtual reality. It analyzes existing hardware and software possibilities for VR apps in Unity game engine and the already existing educational mathematics applications and games. It also describes the implementation of a custom interaction system targeting Windows Mixed Reality devices, on top of the SteamVR code library.

Description

Citation

Rights/License

A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.

Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By