Creating sketches of virtual worlds for interactive applications using VR
Tvorba náčrtů virtuálních světů ve VR pro použití ve tvorbě interaktivních aplikací
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date
Files
Abstract
Tato práce se zabývá možnostmi tvorby náčrtů virtuálních světů pro interaktivní aplikace pomocí virtuální reality. Identifikuje klíčové vlastnosti, funkce, výhody a nevýhody rozhraní virtuální reality ve srovnání s standardním 2D rozhraním. Jádrem této práce je navržení ideální aplikace pro tento účel, založené na výzkumu a testování podobných existujících aplikací. Tento návrh je poté použit k vytvoření prototypu aplikace nazvané BlockoutVR. Prototyp byl vyvinut pomocí Unreal Engine 5 a slouží k otestování použitelnosti tohoto návrhu a jeho srovnání s desktopovými programy. Probírá se také možnost integrace aplikace do herních enginů pomocí pluginů.
This thesis aims to research the potential of creating level blockout/sketching virtual worlds for interactive applications using virtual reality. It identifies key properties, features, advantages, and disadvantages of the virtual reality interface as compared to traditional 2D programs. The core of this work is the presented design of an ideal application for this purpose, based on research and tests of similar existing applications. The design is then used to develop a prototype application, called BlockoutVR, using Unreal Engine 5 to test the viability of this process and compare it to standard 2D interfaces. The possibility of integrating the application into game engines through plugins is discussed.
This thesis aims to research the potential of creating level blockout/sketching virtual worlds for interactive applications using virtual reality. It identifies key properties, features, advantages, and disadvantages of the virtual reality interface as compared to traditional 2D programs. The core of this work is the presented design of an ideal application for this purpose, based on research and tests of similar existing applications. The design is then used to develop a prototype application, called BlockoutVR, using Unreal Engine 5 to test the viability of this process and compare it to standard 2D interfaces. The possibility of integrating the application into game engines through plugins is discussed.