Cave Networks Generation

Generování jeskynních systémů

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Tato bakalářská práce představuje nástroj pro procedurální generování jeskynních systémů za použití algoritmu pro nejkratší cestu, algoritmu Primitive Sweeping, algoritmu Marching Cubes a dalších algoritmů z počítačové grafiky. Tyto existující algoritmy jsou sekvenčně využity pro vygenerování realisticky vypadajících krasových jeskynních systémů, krápníků a jeskynních jezer. Při generování jsou v úvahu brány geologické podmínky prostředí, jako permeabilita prostředí, natočení krystalové mřížky a vzdálenost od hladiny podzemních vod.

This bachelor's thesis introduces a tool for procedural generation of cave systems using algorithms such as the shortest path algorithm, Primitive Sweeping algorithm, Marching Cubes algorithm, and other algorithms from computer graphics. These existing algorithms are sequentially employed to generate realistically looking karst cave systems, stalactites, and cave lakes. During the generation process, geological conditions of the environment are considered, such as the permeability of the medium, orientation of the crystal lattice, and distance from the groundwater level.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By