Pruning for Best-Response Algorithms for Imperfect Information Extensive-Form Games
Prořezávání pro výpočet nejlepší odpovědi v extensivních hrách s neúplnou informací
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date
Abstract
Tato práce se zabývá identifikováním a přezkoumáním existujících metod pro výpočet přesné nejlepší odpovědi. Je poskytnut popis a implementace algoritmu přesné nejlepší odpovědi s prořezáváním inspirovaný [ Bos14 ] rozšířený o výpočet přibližné nejlepší odpovědi. Dále je popsán a implementován algoritmus založený na metodě Monte Carlo prohledávání, který vychází z [ Tim22 ]. Všechny implementace jsou realizovány v prostředí OpenSpiel [OS19]. Nakonec porovnáváme zmíněné algoritmy a současnou verzi nejlepší odpovědi v prostředí OpenSpiel.
This thesis aims to identify and review existing methods of computing exact best response. It provides description and implementation of exact best response algorithm with pruning inspired by [ Bos14 ] extended to compute an approximate best response. Another algorithm based on Monte Carlo tree search similar to [ Tim22 ] is described and implemented. All implementations are done in OpenSpiel [OS19] framework. Finally, we compare above mentioned algorithms and the current version of best response in OpenSpiel.
This thesis aims to identify and review existing methods of computing exact best response. It provides description and implementation of exact best response algorithm with pruning inspired by [ Bos14 ] extended to compute an approximate best response. Another algorithm based on Monte Carlo tree search similar to [ Tim22 ] is described and implemented. All implementations are done in OpenSpiel [OS19] framework. Finally, we compare above mentioned algorithms and the current version of best response in OpenSpiel.