Pruning for Best-Response Algorithms for Imperfect Information Extensive-Form Games

Prořezávání pro výpočet nejlepší odpovědi v extensivních hrách s neúplnou informací

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Tato práce se zabývá identifikováním a přezkoumáním existujících metod pro výpočet přesné nejlepší odpovědi. Je poskytnut popis a implementace algoritmu přesné nejlepší odpovědi s prořezáváním inspirovaný [ Bos14 ] rozšířený o výpočet přibližné nejlepší odpovědi. Dále je popsán a implementován algoritmus založený na metodě Monte Carlo prohledávání, který vychází z [ Tim22 ]. Všechny implementace jsou realizovány v prostředí OpenSpiel [OS19]. Nakonec porovnáváme zmíněné algoritmy a současnou verzi nejlepší odpovědi v prostředí OpenSpiel.

This thesis aims to identify and review existing methods of computing exact best response. It provides description and implementation of exact best response algorithm with pruning inspired by [ Bos14 ] extended to compute an approximate best response. Another algorithm based on Monte Carlo tree search similar to [ Tim22 ] is described and implemented. All implementations are done in OpenSpiel [OS19] framework. Finally, we compare above mentioned algorithms and the current version of best response in OpenSpiel.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By