2D physics based puzzle game
2D fyzikální puzzle hra
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date
Abstract
Tato bakalářská práce se zabývá tvorbou prototypu fyzikálního enginu kombinujícího tuhá tělesa a tekutiny. S pomocí tohoto enginu vytváří jednoduchou hru ukazující schopnosti enginu. Teoretická část se zabývá rešerší využití fyziky ve hrách a popisem používaných technik pro simulaci tuhých těles a tekutin. Praktická část práce se zabývá samotnou implementací prototypu v jazyce Rust a tvorbou úrovní výsledné hry.
This bachelor's thesis focuses on the development of a prototype physics engine that combines rigid bodies and fluids. Using this engine, a simple game is created to demonstrate the engine's capabilities. The theoretical part provides a review of the use of physics in games and describes the techniques used for simulating rigid bodies and fluids. The practical part deals with the implementation of the prototype in the Rust programming language and the creation of levels for the resulting game.
This bachelor's thesis focuses on the development of a prototype physics engine that combines rigid bodies and fluids. Using this engine, a simple game is created to demonstrate the engine's capabilities. The theoretical part provides a review of the use of physics in games and describes the techniques used for simulating rigid bodies and fluids. The practical part deals with the implementation of the prototype in the Rust programming language and the creation of levels for the resulting game.