3D avatar animation for educational game

Modelování 3D animací avatarů ve výukové hře

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Tato práce se zabývá vytvářením animací stárnutí 3D avatarů a implementováním komplikací způsobených cukrovkou pro výukovou hru MyDiabetic. Ve výsledku jsou vytvořeny plynulé animace stárnutí postaviček pro použití v průběhu hry a následné zkombinování s animací pohybu. Animace stárnutí jsou vytvořené pomocí metody Morph Target a animace pohybu pomocí metody Motion Capture. Jsou implementované komplikace jako např. diabetická noha, šedý zákal a kardiomyopatie. Výsledné modely a komplikace jsou otestované na dětských pacientech. Při vypracování se pracovalo v herním enginu Unity, modelovacím programu pro 3D modely Blender, kreslícím programu SketchBook. Práce také zahrnuje testování výše uvedené aplikace a pomoc s jejím vývojem.

This work deals with creating animations of 3D avatars' aging and the implementation of complications caused by diabetes for the educational game MyDiabetic. As a result, smooth animations of characters' aging are created for use during the game and further combined with the motion animation. The aging animations are created using Morph Target methods and motion animations using Motion Capture methods. Complications such as diabetic foot, cataracts, and cardiomyopathy are implemented. The final models and complications have been tested on child patients. During the development, the Unity game engine, a modelling program for 3D models Blender, and a SketchBook drawing program were used. The work also includes testing the above application and helping with its development.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By