New techniques for selecting, manipulating and placing objects for world editing inside VR

Nové techniky výběru, manipulace a umístění objektů pro editaci světa ve VR

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

S rostoucí popularitou virtuální reality s tímto typem aplikací pracuje stále více vý-vojářů a designérů. Při vytváření scén ve VR však dochází k problémům. Zatímco scény lze vytvářet na běžném monitoru počítače, jejich vnímání z pohledu hráče je obtížné, což vyžaduje, aby je vývojáři tes-tovali pomocí náhlavní soupravy VR. Ve svém projektu se snažím tento problém ře-šit zkoumáním konceptu předtváření scén přímo ve VR

As the popularity of Virtual Reality (referred to as VR in later parts of the document) grows, more and more developers and designers are working with this type of application. However, when it comes to creating scenes in VR, challenges arise. While scenes can be created on a regular computer monitor, it becomes difficult to perceive them from the player’s perspective, requiring developers to test them using a VR headset. In my project, I aim to address this problem by exploring the concept of pre-creating scenes directly in VR.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By