Focal Path Guiding

Navádění světelných cest podle ohnisek

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Hlavním cílem této práce je reimplementace algoritmu navádění světelných cest podle ohnisek v real-time renderovacím frameworku Falcor od NVIDIA. Začneme úvodem do problematiky vrhání paprsků. Poté se podíváme na různé metody vrhání paprsků. Jako poslední z nich popíšeme zmíněný algoritmus navádění světelných cest podle ohnisek. Popíšeme implementaci napsanou v GPU shaderech. Na konec zhodnotíme tuto implementaci na různých scénách a identifikujeme její kvality a nedostatky.

Main objective of this thesis is the reimplementaion of focal path guiding algorithm in the real-time rendering framework Falcor from NVIDIA. We start with an introduction to the problematic of ray tracing. Then we go through several ray tracing algorithms. Ending with the mentioned focal path guiding algorithm. We describe the implementation written in GPU shaders. In the end, we evaluate this implementation on different scenes and identify its strengths and weaknesses.

Description

Citation

Rights/License

A university thesis is a work protected by the Copyright Act of the Czech Republic. Extracts, copies and transcripts of the thesis are allowed for personal use only and at one`s own expense. The use of thesis should be in compliance with the Copyright Act.

Vysokoškolská závěrečná práce je dílo chráněné autorským zákonem. Je možné pořizovat z něj na své náklady a pro svoji osobní potřebu výpisy, opisy a rozmnoženiny. Jeho využití musí být v souladu s autorským zákonem v platném znění.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By