Waterfall simulation

Simulace vodopádů

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Tématem této diplomové práce je simulace velkých vodopádů. Pro tyto vodopády je specifický vysoký průtok a tvorba mlhy v jejich bázi. Primárním cílem je navrhnout model simulace takových vodopádů, který využívá metod Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH) pro simulaci dynamiky vodní masy a eulerovské simulace dynamiky tekutin Stable Fluids pro simulování mlhy, a otestovat možnosti tohoto modelu na třech scénách. Model je implementován v herním enginu Unity s využitím masivně paralelního výpočetního modelu grafických procesorů (GPU).

The topic of this thesis is the simulation of large waterfalls. These waterfalls are characterized by a high flow and the formation of a mist at their base. The primary goal is to design a simulation model of such waterfalls that uses Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) and Eulerian fluid dynamics simulation Stable Fluids to simulate water mass and mist respectively, and to test the capabilities of this model on three scenes. The model is implemented in the Unity game engine utilizing the massively parallel computing model of graphics processors (GPUs).

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By