Collaborative GPU rendering for lower-class mobile devices

Kolaborativní vykreslování pro pomalá GPU v mobilních zařízeních

Supervisors

Editors

Other contributors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Mobilní telefony se v posledních letech staly velmi populární platformou pro hraní her a jsou největším trhem pro počítačové hry. Jejich hlavní výhody, malé rozměry a provoz na baterii, jsou zároveň jejich největší slabinou. Mobilní hry jsou omezeny v grafické věrnosti nižší výkonností mobilních čipsetů a výrazně zkracují výdrž na baterii. Tato diplomová práce představuje řešení pro kolaborativní vykreslování úpravou vykreslovacího stacku OpenGL ES.

Mobile phones have become a very popular platform for gaming in recent years and are the largest market for games. Their main advantages, their small size and battery operation, are also their greatest weakness. Mobile games are limited in graphic fidelity by the lower performance characteristics of mobile chipsets and significantly reduce battery life of the handsets. This thesis introduces a solution for collaboratively offloading rendering by modifying the OpenGL ES rendering stack.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By