Collaborative GPU rendering for lower-class mobile devices
Kolaborativní vykreslování pro pomalá GPU v mobilních zařízeních
Authors
Supervisors
Reviewers
Editors
Other contributors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
České vysoké učení technické v Praze
Czech Technical University in Prague
Czech Technical University in Prague
Date
Abstract
Mobilní telefony se v posledních letech staly velmi populární platformou pro hraní her a jsou největším trhem pro počítačové hry. Jejich hlavní výhody, malé rozměry a provoz na baterii, jsou zároveň jejich největší slabinou. Mobilní hry jsou omezeny v grafické věrnosti nižší výkonností mobilních čipsetů a výrazně zkracují výdrž na baterii. Tato diplomová práce představuje řešení pro kolaborativní vykreslování úpravou vykreslovacího stacku OpenGL ES.
Mobile phones have become a very popular platform for gaming in recent years and are the largest market for games. Their main advantages, their small size and battery operation, are also their greatest weakness. Mobile games are limited in graphic fidelity by the lower performance characteristics of mobile chipsets and significantly reduce battery life of the handsets. This thesis introduces a solution for collaboratively offloading rendering by modifying the OpenGL ES rendering stack.
Mobile phones have become a very popular platform for gaming in recent years and are the largest market for games. Their main advantages, their small size and battery operation, are also their greatest weakness. Mobile games are limited in graphic fidelity by the lower performance characteristics of mobile chipsets and significantly reduce battery life of the handsets. This thesis introduces a solution for collaboratively offloading rendering by modifying the OpenGL ES rendering stack.