Gamification in Marketing

Gamifikace v marketingu

Research Projects

Organizational Units

Journal Issue

Abstract

Cílem této bakalářské práce je analyzovat možnosti a přínosy využití gamifikace v marketingové komunikaci na českém trhu. Práce kombinuje teoretické poznatky s praktickým výzkumem, který zahrnuje dotazníkové šetření mezi více než 100 respondenty z řad veřejnosti a hloubkové rozhovory se dvěma odborníky z oblasti marketingu. Analýza ukázala, že ačkoliv povědomí o pojmu gamifikace není u všech respondentů vysoké, většina z nich vnímá herní prvky pozitivně, zejména pokud jsou spojeny s motivací, odměnami nebo zábavou. Výsledky rovněž naznačují, že správně navržená gamifikace může být efektivním nástrojem pro zvýšení angažovanosti a budování vztahu se zákazníkem. Závěr práce přináší doporučení pro firmy, jak gamifikaci vhodně implementovat, včetně důrazu na analýzu cílové skupiny, jasné stanovení cílů, etickou stránku a vhodné nastavení herních mechanismů.

The aim of this bachelor thesis is to analyse the possibilities and benefits of using gamification in marketing communication on the Czech market. The thesis combines theoretical knowledge with practical research, including a questionnaire survey conducted among over 100 public respondents and in-depth interviews with two marketing professionals. The analysis showed that although awareness of the term "gamification" is not high among all respondents, most perceive game elements positively, especially when associated with motivation, rewards, or entertainment. The findings also suggest that well-designed gamification can be an effective tool for increasing engagement and building customer relationships. The conclusion of the thesis provides recommendations for companies on how to implement gamification appropriately, emphasizing the importance of target group analysis, clear goal setting, ethical considerations, and suitable design of game mechanisms.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By